約 2,448,895 件
https://w.atwiki.jp/nicodqmod/pages/17.html
サーバーで使用しているMODの一覧です。 下記を参考に、クライアントの準備を行って下さい。 【必須1:各参加者・参加希望者様で準備して下さい】 ┌DQMⅢ 前提MOD Ver.9.xx マルチ用 └DQMⅢ 本体 Ver.9.xx マルチ用 (modPackに同梱されていません) ※Minecraftに、RPGゲームドラゴンクエストのアイテムやモンスターなどの要素を追加する大型mod →http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 Bamboo uni-2.6.1.15 (modPackに同梱されていません) ※竹や桜などの植物と、和風のアイテムを追加するmod →http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=172 →解説 http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/645.html DQM3modExt 0.9.1 ※DQM3modに、ちょこっと便利な機能を追加するmod →【ダウンロードはこちらから】 →解説 http //www59.atwiki.jp/nicodqmod/pages/43.html 【必須2:えぜ鯖用modpackに含まれるmod】 下記mod及びconfigファイルのえぜ鯖用modpack ver1.15 【modpackダウンロードはこちらから】 .minecraftフォルダ内の既存のmodsフォルダとconfigフォルダを削除した後、 上記ファイルを解凍して、.minecraftフォルダに解凍・上書きを行って下さい。 なお、このmodpackは、再配布可能なはずのものを集めたもののはずですが、 万が一、「そのmodって、再配布禁止って書いてあるよ?」というものがありましたら、 ページ↓のコメントでご指摘いただけるとありがたく思います。 えぜ鯖CustomRecipes用追加レシピデータ ver1.06 【ダウンロードはこちらから】 上記ファイルを解凍して、.minecraftフォルダに解凍・上書きを行って下さい。 このレシピは、えぜ鯖以外では絶対に使用しないでください。 なお、追加レシピが不要の場合は、DL及び導入はしなくても問題はありません。 五つの難題MOD+ ver2.31_1.5.2 ※東方系の弾幕モンスターと弾幕アイテムなどの要素を追加するmod →http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=4329 2014/04/01をもって廃止となりました。 Better Dungeons 1.09a ※様々なダンジョン及びモンスター、アイテムなどを追加する大型mod →http //www.minecraftforum.net/topic/746330-164chocolate-quest-mods-for-the-adventurers/ →解説:http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/501.html Caveworld_1.5.2-v1.1.8 ※Caveworldという、洞窟のみのディメンションを追加するmod →http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=13399 →解説:http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1143.html WildCaves3 v0.4.2 ※洞窟内に、バイオームに応じた装飾や地形効果等を追加するmod →http //www.minecraftforum.net/topic/1554854-16xforge-wildcaves-3-v0433/ Biomes O' Plenty v0.5.9.4-1.5.2 ※多数のバイオームや植物、そしてPromised Landというディメンションを追加するmod →http //www.9minecraft.net/biomes-o-plenty-mod/ →解説:http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/983.html ┌Bibliocraft v1.3.3 │ ※様々な装飾品などのアイテムを追加するmod │ →http //www.bibliocraftmod.com/ └BiblioWoods[BiomesOPlenty][v1.0] ※上記Bibliocraftに、O' Plentyで追加される植物を対応させるmod →http //www.bibliocraftmod.com/?page_id=50#bibliowoods EasyCrafting v1.1.6 ※インベントリ内にアイテムを所有しているだけで、作成可能なアイテムを結果表示する作業台を追加する補助mod →http //www.minecraftforum.net/topic/1558714-152-easy-crafting-automatic-crafting-table-one-click-craft/ Project Bench Mod ※独自インベントリを持ち、前回作成したアイテムを表示&レシピを記憶する作業台を追加する補助mod →http //www.9minecraft.net/project-bench-mod/ Custom Recipes SMP 4.3.1 ※独自で作成したレシピをゲーム内で使用することができるようにする補助mod →http //www.minecraftforum.net/topic/1504359-164-custom-recipes-make-your-own-crafting-recipes-without-any-coding-knowledge/ CraftGuide-1.6.7.3 ※現在ゲーム内に存在するすべてのレシピを確認することができる補助mod →http //www.minecraftforum.net/topic/731133-164-172-craftguide-v1675/ 【推奨:必須ではないですが、あると便利かもしれないmod】 DamageIndicators v2.7.0.1 ※Mobの残りHPを表示する支援mod →http //www.minecraftforum.net/topic/1536685-172164forge-hit-splat-damage-indicators-v310-rpg-ui-and-damage-amount-mod/ mod_CutAllSMP_v2.4.7_forge7.8.0.696.zip ※木を一括伐採する補助mod。 『アメジストの斧』を使うと、桜(竹mod版)やO'Plentyで追加された木も含めてすべての木を 一括伐採することができるようになります。 →http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=6874 ReiMinimap_v3.3_06 ※座標記憶や死亡地点自動記憶機能をもったミニマップを表示する補助mod →http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=153 NihongoMOD_v1.2.2 ※チャットでの日本語入力支援を行う補助mod →http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=6279 ┌bspkrsCorev3.05 └ArmorStatusHUDv1.13 ※装備しているアイテムの残り耐久値を数値で常時表示したり、アイテムの所持数が確認できる補助mod →http //www.minecraftforum.net/topic/1114612-172-bspkrs-mods-armorstatushud-directionhud-statuseffecthud/ \.minecraft\config\mod_ArmorStatusHUD.bsprop.cfg の alignModeの値を変更することで 表示位置を変更することができます。 表示させたい場所に応じた値 alignMode=????? の????の部分に記入して下さい topleft topcenter topright middleleft middlecenter middleright bottomleft bottomcenter bottomright 追加modや、設定変更のリクエストはこちらへ記入お願いします。 - えーぜ 2014-03-06 12 11 32 名前
https://w.atwiki.jp/no_te/pages/28.html
宣言 Dim i As Integer 整数 Dim i As Double 倍精度実数 Dim i As String 文字列 Dim i As Object オブジェクト Dim i As Boolean ブール Dim i() As Integer 可変長配列 Dim i(3) As Integer 固定長配列 Dim i(3,4) As Integer 二次元配列 配列を引数に Function func(array() As Double) ... End Function
https://w.atwiki.jp/ffft/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/305eb/pages/131.html
人物紹介:A~数字 ここから探す あ~そ / た~ほ / ま~ん / A~数字 アルファベット(A~Z) Air(漆黒の風) ○ブレイブストーリー 「漆黒の風」の異名を持つ廃人。そのレア拾いっぷりとクリブレに新規は失禁さえしたという。 それもそのはず中身は管理人305。装備なんて操り放題である。漆黒の風(笑) 管理人305=air=ニキータ=ヴァルゴ=サンタ=柳生=トゥルース=ダリア=りんご=かやのえ=あれくさ=聖天使アルテマ=トリ=琉球=那智=パルパレオス=high=空気 パルパレオスはNPCだがどうしても複垢にしたいコピペ厨によりここに混ぜられている(笑) プレイヤー時代は語尾にwwを使用する事が多かった bom(廃人) 武器 スカーレット カオスブレイド N+8星屑のロッド 防具 イージスの盾 防具 竜鱗の鎧 防具 サークレット 防具 ミンウの宝玉 ○ブレイブストーリー 相手の状態に合わせたアビリティ選択を行う。 click(中堅) 武器 C+6ダンシングダガー 防具 防具 ダンシンクイーン 防具 +4バレッタ 防具 赤い靴 ○ブレイブストーリー ピンク色の癒し系プレイヤー。『*凶*』といった和む戦闘コメントは是非見て欲しい。 踊り子セット第二号。コンゴの活躍が期待される。 cion(大統領) ○ブレイブストーリー 304時代の有名人 主にドロップ運が無いことで 無言様率いる世界一科学帝国が、aru率いるアラグアイの森に集団レイープをしかけた時には借りを返すと言ってアルトリア王国を出た 無言様はその時唯一のSTALLMAXプレイヤーcionに対して言い放った cionお前は来ちゃ駄目えええええええ! 結果戦略は時間切れ引き分けとなった del(廃人) 武器 Nブラッドランス N+8デスペナルティ(ダークショット) 防具 N+4イージスの盾 防具 N+8マクシミリアン 防具 P+7オニオンヘルム バンガード 防具 まもりのこて 源氏のこて ○ブレイブストーリー 数少ない遠距離選手。遠方からの乱れうちを得意とする。→新たな力を得るために転生した。 Dermond(中堅) 武器 H+4セイブザクイーン 防具 防具 N+4バトルセパレーツ 防具 N+4リボン 防具 浮遊石の欠片 ○ブレイブストーリー OFFはラスバーなんだも!って言っといてオーバーラッシュ こいつは恐ろしい奴だぜ…… 最近話題のリボンを手に入れた模様 DUFF(廃人) 武器 佐助の刀 N宿命のサジタリア(ペルセウスの矢) ウィザードロッド 防具 源氏の盾 防具 源氏の鎧 賢者のローブ 防具 源氏の兜 防具 源氏の篭手 賢者の指輪 ○ブレイブストーリー 源氏セットの重さに悩む元アクセル。 FFTEBブログ『すーぱーくりっくたいむ!!』http //superclicktime.blog.shinobi.jp/ Feriz(卒業) ○ブレイブストーリー 最強の斧使い。テラブレイク実装後素早く習得。某アク○ルが突撃時には9000ダメージを迎撃でありながら与えた。 Flam(卒業) ○ブレイブストーリー 新規登録直後、私怨攻撃を受けセルヴィナと共に卒業。ほぼ初期装備のままだった。 Gorilla(廃人) 武器 ドレッドノート ヴァレリアハート 防具 防具 マクシミリアン 防具 オニオンヘルム 防具 まもりのこて ○ブレイブストーリー 学名Gorilla=Giovanna(ゴリラ・ジョバァーナ) かの伝説の剣を拾いで入手したドロップ運を持つ。FFTEBのギルガメッシュ。 最近は固いラスダンから狩られアビになった。 high(high神)→卒業 武器 N+10チタンのツメ ランスオブカイン C+12ガストラフェテス(ラムウの矢) 防具 (英雄の盾/フレイムシールド/甲羅の盾) 防具 P+10マクシミリアン 防具 N+10サークレット 防具 Pまもりのこて ○ブレイブストーリー ドロップと過剰の神に愛されし申し子。 その主な実績は下記の通り 10Cチョコボソード作成 クリ欠片でパラディンを引きチョコボセットパラディンとなる 壊れた鎧を拾いフォースアーマー完成 デスペナルティとダークショットを入手 合成追加前にドラグナーになり修正前のティアマットを手に入れた 宵闇のローブ肉斬骨断の効果追加に伴い宵闇のローブを入手 デスペナルティダークショット宵闇ティアマットという必殺の一撃を誇る遠距離の神へ 宵闇下方修正されると一瞬でPマクシミリアンを入手、過剰に成功する。 ディバインナイトになるとすぐに鑑定でランスオブカインを発掘、物理魔法ともに鉄壁の強さを持った。 追加合成の当日に魔王の鎧を合成、しかし自爆とつなみ対策用の盾の邪魔になるため売り払った。 弓強化修正後一瞬でガストラフェテスを入手し過剰強化を試みるも成功。 突然転生したもののそのまま消えていった Io(中堅) 武器:H+7ルーンの弓 ランスオブカイン プレミアムハート 防具: 防具:グランドアーマー 防具:グランドヘルム P+6オニオンヘルム 防具:Pガイウスカリグ ○ブレイブストーリー 鑑定でピンクの拳を出し、拳道を行くかと期待されている。 装備の取捨選択が新規らしくないので中の人の正体が期待されている。 MIK(廃人) 武器 マテリアブレイド 防具 英雄の盾 防具 グランドアーマー 防具 サークレット 防具 まもりのこて ○ブレイブストーリー 固い守りを主体とする廃神。その正体は緑の髪のボーカロイドである。 転生して斡旋所のチェインキラーとなっている。 mogwai(廃人) 武器 ランスオブカイン 防具 最強の盾 防具 木綿の服 防具 むぎわら帽子 防具 竜騎士の篭手 ○ブレイブストーリー ??? Mr.Bean(中堅) 武器 P+8竜の紋章 (セブンスヘブン) マテリアブレイド 防具 (最強の盾) 源氏の盾 防具 源氏の鎧 防具 源氏の兜 防具 (源氏の篭手) ○ブレイブストーリー 多段相手に強さを発揮する両手槍代表だった。 MX518X(マクロ) ○ブレイブストーリー マクロ使い。 Nalty(なるてぃ) 〇ブレイブストーリー 304時代はテム子アイコンのなるてぃだった 理由は忘れたけど何かレア出して皆の注目を集めた 現在まったりの様子 nor(廃人) 武器 P+7オニオンソード ペルセウスの弓(パラレルアロー) 防具 P+7最強の盾 防具 H+6聖王の鎧 竜鱗の鎧 N+6オニオンアーマー 防具 H+10オニオンヘルム 防具 Cスナイパーアイ ○ブレイブストーリー 現在二人しかいないオニオンセットリーチの人。壊れた鎧を求め転生しドロップ道をさまよう。 そして2011/02/11守りの小箱鑑定により、ついにオニオンセットを完成させた! セットください。 Ruka-Ruka(廃人) 武器 竜鱗の剣 オニオンソード FSのバッグ P+12ロングソード 防具 ラ・セラフィカ イージスの盾 防具 竜鱗の鎧 オニオンアーマー 防具 リボン オニオンヘルム 防具 まもりのこて ○ブレイブストーリー 無属性物理攻撃を無効化する廃人だが、普段は忍び笑いで狩られ落ちしている。 オニオンセット3人目で竜鱗セットリーチ。 sabos(廃人) 武器 C+12フォースロッド P石化銃 L月下美人 防具 防具 オニオンアーマー 竜鱗の鎧 防具 賢者の帽子 防具 ミンウの宝玉 バブルチェーン ○ブレイブストーリー 時特化型の魔法使いとして君臨する与ダメージトップランカークラス。 レアキターwww これでかつるwww 修正乙 一撃破壊が弱点だったが月下美人入手により死角が無くなった!! SHU(alt)→卒業 ○ブレイブストーリー SHUたんシュシュシュ。304時代のリセットに屈せずフォースアーマーを通算3個出している強運の持ち主。 現在は引退した……と思われたが、転生を経て新たなSHUが誕生した。がやはり引退したようだ。 TB(廃人) 武器 N賢者の杖 召喚銃 防具 防具 N賢者のローブ H+4ベヒーモスーツ 防具 N賢者の帽子 N+10サークレット 防具 N賢者の指輪 ミンウの宝玉 ○ブレイブストーリー 賢者セット第一号の魔法使い。揃ったら揃ったで賢者の帽子もかぶってほしいところ。 ついに魔法の復権なるか、今後が期待される。 賢者セット不具合、強化修正により魔法の時代が始まった。 yes(どM) 武器:カオスブレイド ○ブレイブストーリー ラスダン相手に困ったらこの人を撫でよう。もはや攻撃の事など無視した廃防御である。 引退したかに思われたが、昨今の過疎っぷりを憂うあまり颯爽と登場して2分で帰った。 数字(0~9) 304(管理人) ○ブレイブストーリー FFTEBの生みの親。305になってからもこっそり活動してるとかしてないとか。ドラミ。 304(またんき信者) 武器 Hライトプリンガー 防具 源氏の盾 防具 バトルセパレーツ 防具 シーフの帽子 防具 ハイパーリスト ○ブレイブストーリー FFTEBの生みの親304の名前を騙っているが正体は不明。本物ならそれはそれで面白いが。 回避特化に目覚めたもよう。逃げてばかりの304にはお似合いの装備。 マクロという単語に敏感に反応する。そして自身もマクロ使い。 ⇒マクロですが何か^^ 305(管理人) ○ブレイブストーリー 別名ベアトリクス
https://w.atwiki.jp/mathkako/pages/108.html
n個(n≧3)の実数があり,各は他のn-1個の相加平均より大きくはないという.このようなの組をすべてもとめよ. とおく. 条件よりであり,両辺n-1倍してを加えると(*). これのi=1からnまでの総和をとるとである. ここで等号が成立する条件は(*)の等号が成立するとき,つまりのとき. このとき,はiによらないので全て等しい. 従って,求めるの組は(a,a,…,a) (a 定数).
https://w.atwiki.jp/mathbot/pages/69.html
3次方程式x^3+px^2+qx+r=0は絶対値が1である虚数解を持ちます。実数p,q,rの絶対値が等しいときの(p,q,r)の組を求めてください。(04,岡山) の解のひとつで、絶対値が1の虚数解をとおく。 このは複素数平面上の単位円上にあるので、と表せる。(ただし、) これを、与えられた方程式に代入。 よって xの範囲から、 なので、 また、これより したがって、 by keiju
https://w.atwiki.jp/stat_semi/pages/28.html
基本的な操作、関数パッケージの読み込み ベクトルの生成c rep numeric, complex, logical, character データフレームの生成data.flame read.delim オブジェクトの操作代入 参照 計算 グラフの描画 数値計算一般gamma, factorial, lgamma, lfactorial 統計mean var, sd 統計処理 基本的な操作、関数 パッケージの読み込み Rはそのままの状態でも多くの関数が使えますが、パッケージと呼ばれるものを読み込むと使える関数がさらに多くなります。パッケージと言うのは関数が詰まった辞書みたいなものだと思ってもらえばいいですが、中にはウィンドウが開いて特殊な操作ができるようになるようなものまであります。また、起動時に関数が使えるのも起動時に自動的に読み込まれるパッケージがいくつかあるためです。 パッケージの読み込みはlibrary関数により行います。例えば基本パッケージ(追加ダウンロードの必要が無い)の一つであるMASSパッケージ(きれいなヒストグラムを描くtruehist関数などが含まれます)を読み込むのであれば、 library(MASS) です。コマンド後に何か反応があるわけでもなく、すぐにそのパッケージに含まれる関数が使用可能となります。なお、読み込んだ状態は記憶されないため、新しく起動するたびに読み込む必要があります。 ベクトルの生成 c c関数は引数として与えられた値を合成してベクトルにします。引数としては実数、複素数、論理値、文字列が取れます。文字列の場合はダブルクオーテーションでくくります。複数の型のベクトルを混在させた場合の優先順位は、論理値<実数<複素数<文字列で、高位のものに合わせて型が変換されます。論理値は実数または複素数と混在させたときはTRUEが1、FALSEが0として解釈され、文字列と混在させたときは"TRUE","FALSE"という文字列として認識されます。 c(1, 2, 3) [1] 1 2 3 c(1+2i, 3+4i, 5+6i) #複素数は「実部+虚部i」の形で指定 [1] 1+2i 3+4i 5+6i c(T, F, TRUE, FALSE) #TとTRUE、FとFALSEは同じ意味だが、TとFは代入可能オブジェクト [1] TRUE FALSE TRUE FALSE c("cat", "dog", "panda") #文字列は""でくくる [1] "cat" "dog" "panda" c(T, F, 1) [1] 1 0 1 #TRUEは1、FALSEは0の意味 c(T, 1, 2+3i) [1] 1+0i 1+0i 2+3i #実数より複素数が優先 c(T, 2, 3+4i, "cat") [1] "TRUE" "2" "3+4i" "cat" #文字列が最優先 関数は記号を挟んで左の数値から右の数値まで公差が1の等差数列ベクトルを生成します。実例を見たほうが分かりやすいでしょう。 1 10 [1] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 #右の方が大きければ1ずつ増える 10 1 [1] 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 #右の方が小さければ1ずつ減る 1.1 10.1 [1] 1.1 2.1 3.1 4.1 5.1 6.1 7.1 8.1 9.1 10.1 1.1 10.5 [1] 1.1 2.1 3.1 4.1 5.1 6.1 7.1 8.1 9.1 10.1 #右の数値の小数点以下は無視 1.1 1.23 [1] 1.1 #長さ1のベクトルも生成可 rep rep関数は第一引数に与えられたベクトルを第二引数に与えられた数値の回数だけ繰り返したベクトルを生成します。第二引数に1つの値を与えた場合は第一引数のベクトルがその回数だけ繰り返されますが、ベクトルとして第一引数のベクトル要素と同じ数だけの値を与えた場合は、第一引数ベクトルの各要素が対応する第二引数ベクトルの数値分だけ繰り返されます。 rep(1, 10) [1] 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 rep(1 3, 3) [1] 1 2 3 1 2 3 1 2 3 rep(c("cat","dog"), c(3,4)) [1] "cat" "cat" "cat" "dog" "dog" "dog" "dog" numeric, complex, logical, character これらの関数は引数で指定された数値分の長さの空の(ゼロの)ベクトルを作ります。 numeric(5) [1] 0 0 0 0 0 complex(5) [1] 0+0i 0+0i 0+0i 0+0i 0+0i logical(5) [1] FALSE FALSE FALSE FALSE FALSE character(5) [1] "" "" "" "" "" データフレームの生成 data.flame 引数として与えられたベクトルを合成してデータフレームとします。引数を与えるときに「名前=ベクトル」とすることで列名を指定できます。 x - 1 3 y - c(T,T,F) z - c("rat","mouse","rabbit") data.frame(x,y,z) x y z 1 1 TRUE rat 2 2 TRUE mouse 3 3 FALSE rabbit data.frame(no=x,small=y,kind=z) no small kind 1 1 TRUE rat 2 2 TRUE mouse 3 3 FALSE rabbit read.delim read.delim関数はスペース区切りのデータを読み込みます。Excelからデータをコピーする際に使用すると思います。Excelのデータをクリップボードへコピー(範囲を選択してCtlr+C)したのち、 read.delim("clipboard") とするとExcel上の並びと同じデータフレームを作ります。列の名前は自動的に一番上のセルに入っているものが設定されます。 オブジェクトの操作 代入 x - 3 この操作でxというオブジェクトに3という数値が代入されます。また同時にxというオブジェクトが作成されます。次の操作でも代入ができますが、特に理由がなければ上記のやりかたにすべきでしょう。 x = 3 3 - x 代入元には数値のほか、ベクトルや行列、データフレームなども代入できます。また、計算結果も代入できるということをよく意識しておくといいでしょう。 x - 5-2 参照 オブジェクトの参照はオブジェクト名をタイピングすることで行います。 x - 1 10 x [1] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 また、[]で添え字を指定することにより特定のベクトルのみを取り出せます。 x[3] [1] 3 x[-3] [1] 1 2 4 5 6 7 8 9 10 #マイナスの指定はその要素以外 x[x 5] [1] 6 7 8 9 10 #条件式での指定も可能 y - 11 20 x[y 17] #条件式は他のベクトルでも構わない。 [1] 1 2 3 4 5 6 #この場合、[y 17]を満たすyのベクトルと同じ位置のベクトルが取り出される。 オブジェクトがデータフレームである場合、「データフレーム名$列名」で特定の列をベクトルとして取り出せます。 x - 1 3 y - c(T,T,F) z - c("rat","mouse","rabbit") a - data.frame(x,y,z) a$x [1] 1 2 3 a$y [1] TRUE TRUE FALSE a$z [1] rat mouse rabbit Levels mouse rabbit rat 計算 ベクトルが代入されたオブジェクト同士の演算は、要素どうしの演算となります。 x - 1 10 y - 11 20 x+y [1] 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 x*y [1] 11 24 39 56 75 96 119 144 171 200 x/y [1] 0.0909091 0.1666667 0.2307692 0.2857143 0.3333333 0.3750000 0.4117647 [8] 0.4444444 0.4736842 0.5000000 グラフの描画 数値計算 一般 gamma, factorial, lgamma, lfactorial 階乗の計算はfactorial関数で行えます。 factorial(3) [1] 6 これはgamma関数に一つ数値を増やした引数を与えて計算しています。 gamma(4) [1] 6 (ガンマ)関数というのは階乗の範囲を自然数から複素数へ拡張したものです(ただしRで計算する場合は範囲は実数に限られるようです)。要するに1.4!だとか、5.3!だとか、-0.4!だとかいう値が計算できるわけです。 factorial(1.4) [1] 1.242169 factorial(5.3) [1] 201.8133 factorial(-0.4) [1] 1.489192 関数と階乗の間には自然数の範囲で次の関係があります。 階乗というものは値が大きくなるに従い値が爆発的に増加します(びっくりするくらい増えるので!を使ったという話もあります)。そのためRでは170!程度が表示の限界です。そこで、計算結果の対数を計算するlgamma関数lfactorial関数が用意されています。この関数を使えばかなり値の大きい階乗、関数でも計算が可能です。 lfactorial(100000000) [1] 1742068085 統計 mean mean関数は与えられたベクトルの要素の平均値を計算します。 x - 1 10 mean(x) [1] 5.5 var, sd var関数は与えられたベクトルの不偏分散を返し、sd関数はその平方根、つまり標準偏差を返します。 x - 1 10 var(x) [1] 9.166667 sd(x) [1] 3.027650 統計処理
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/511.html
カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=433 解説 条件付SPロックと共に、条件付HP回復を行うユニットカード。 基礎ステータスはLV6基準超えであるものの、スキルの兼ね合いから耐久力は実数以下である。 幾夜竜の相互互換である。 オールカラー活躍可能な分、SPロック性能が抑えられている。 ファイルに応じて使い分けよう。 コンボor必殺コンボ カード背景 関連ファイル 【竜族】 【SPロック】 関連カード 死竜 幾夜竜 関連用語 収録
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オーダイル タイプ みず 特性 げきりゅう 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 85 105 100 79 83 78 簡単な説明 第2世代ジョウト御三家水。 攻撃種族値が105と比較的高く、素早さも78とそこそこあるので物理アタッカーとしての能力は高く タマゴ遺伝でりゅうのまいを覚える為、龍舞型がメジャーであり最も使いやすい。 しかし、第2世代の御三家はHGSS発売まで入手が困難であったことから使用者数は多くは無く、 少しマイナー気味のポケモンとなっている。 HGSSでアクアジェットを遺伝習得、御三家の中では有数の高威力先制技の使い手となった。 型考察 竜舞物理型+α(筆者 アヤメ) 性格 いじっぱり/ようき/ゆうかん/ 努力値 HP6、攻撃252、素早さ252 または 攻撃252、素早さ実数134調整、のこり耐久 もしくは HP252、攻撃252、素早さ6 持ち物 ソクノの実/リンドの実/オボンの実/ちからのハチマキ/いのちのたま/チイラの実/カムラの実/ 確定技 りゅうのまい/たきのぼりorアクアテール 選択技 アクアジェット/れいとうパンチ/じしん/ばかぢからorけたぐり/げきりん/つるぎのまい/みがわり/ 運用方法 初手りゅうのまいからたきのぼりorアクアテール連打が基本、サブウェポンも充実しているので弱点を 突ける範囲は広め。げきりんはキングドラピンポイントなので運用環境によって入れてもいいかものレベル。 アクアジェットを利用する場合はりゅうのまいと同時遺伝不可なのでつるぎのまいを入れて火力補強する。 特殊型(筆者 アヤメ) 性格ひかえめ/おくびょう/れいせい/ 努力値 HP6、特攻252、素早さ252 または 特攻252、素早さ実数134調整、のこり耐久 もしくは HP252、特攻252、素早さ6 持ち物 ソクノの実/リンドの実/オボンの実/ものしりメガネ/いのちのたま/ヤタピの実/カムラの実/ 確定技 ハイドロポンプorなみのり 選択技 れいとうビーム/きあいだま/めざめるパワー(電気or草)/アクアジェット/みがわり/ 運用方法 弱点つけそうな相手や受けに来た物理受け相手に特殊技を撃つ、オーダイルは物理型の印象が強いので 奇襲には最適です。火力はそこまでないわけではないので相手の態勢を崩すために使うのが有効であり、 攻撃種族値も高めなのでサブウェポンとして物理技を仕込んでおくのも一手です。 相性の良い相方 タイプも同じな為カメックスのページに書かれているポケモンがそのまま相方として優秀です。 ただし、オーダイル自体物理寄りなので特殊型や特殊受け型などと組ませるとパーティが安定します。
https://w.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/1487.html
http //www.nicovideo.jp/watch/sm25840800 作品名:【艦これMAD】世界の終わり【ROTTENGRAFFTY】 作者名:Stay 作者コメント:アニメ艦これMAD風まとめ動画第11弾です。戦闘7割、非戦闘3割(およそ)の構成で制作しました。 この作品のタグ:第75回MAD晒しの宴 レビュー欄 名前 コメント